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《英雄无敌7》前瞻 身为忠实玩家的你是否会再爱

2019-04-02 | zblog作品 | °c

2014-08-31 17:21:50来源:互联网编辑:评论(0)

   在本届科隆展上,育碧正式公开了《英雄无敌》系列新作《魔法门之英雄无敌7(Heroes of Might and Magic VII)》,并且现场曝光的首支宣传预告也让无数喜欢这个系列的玩家惊喜不已,不过,对于这个人气逐渐下滑的游戏系列,我们是否有理由再信它一次?现在,以熟知《英雄无敌》系列而享誉整个游戏界的“神奇陆夫人”就对《英雄无敌7》进行了一次详细的前瞻。

   以下为文章原文:

   回想起第一次玩《英雄无敌》系列是在1998年放暑假时,自己偷摸跑去电脑房玩的《英雄无敌二》;后来,《英雄无敌》系列出到五代的时候笔者正在上大学,空余时间很多的我就重温其他作,当时特别感慨——因为那时候《英雄无敌》已经出五了——自己笑着觉得,能玩一个游戏系列玩八年应该算很长很长了吧,哈哈。

而现在,我已经玩了16年

   2011年,也就是在3年前的差不多这时候,《英雄无敌六》还未推出,因为淘到了很多一手的资料,所以最后笔者整理出来写成文章。

   当时本意是想让玩家更加了解英雄无敌六的我把正面和负面的,积极和消极的内容全部叙述完毕。

   结果…因为对玩家预估不足,一篇文章击溃了不少玩家的期望值,极高的落差导致《英雄无敌六》还未发售就遭到了炮轰,

   随后《英雄无敌六》的发售也不如人意,如山的游戏问题成为了压碎这一切的最终稻草,直接导致当时还在3DM和隔壁游戏论坛维护版务的笔者平白无故增加了近百万万点击和十几万回复负担,

   加上当时玩家心态浮躁和百游客服对游戏缺乏了解,为了维护英雄无敌以及稳定玩家情绪的我不得不日以继夜在两大论坛的英雄无敌版区维护。

天使你还能哭泣,H6真的让我们玩家欲哭无泪

   那么如此活该的我今日会退缩了?嘿,当然不会,今天既然来写这篇文章了,我就仍然会把好的坏的一并说全,让大家对这奇幻回合策略游戏之王的最新作有个全方面的了解。

   让我们开始吧(下文英雄无敌系列简称为H)。

   一,游戏以外的内容

   因为游戏还在育碧手里,所以发行商仍然是育碧;但是制作组换了,大家可能知道六代制作组黑洞因为和育碧之间闹官司结果解散了。

   所以这次就换成了LIMBIC公司(这里勘误一下,之前我一直在说LIMBIC是一家德国手游公司其实是错误的,这家其实是一个美国的小游戏作坊,而他们的名字恰好和德国第一手游公司LIMBIC撞车——即这两家公司的名字竟然是一样的!

   所以之前闹出了很多的误会,在此笔者表示歉意,希望大家也能够借此改变一下脑中记忆),准确的说是LIMBIC和育碧的成都分部联合制作,选择LIMBIC是因为之前LIMBIC参与过H6的DLC《死亡之舞》和《荒夷之海》的制作,而且《魔法门X:传承》正出自他们之手,所以这次由LIMBIC主导,成都分部打下手。

   而选择育碧成都的原因个人觉得可能和他们之前在《魔法门X:传承》里有过合作有关,毕竟有过合作经验的制作组在一起再次合作会更有默契。

   实际上育碧成都曾经独立制作过一款叫做《魔法门:先锋/突袭者》的游戏很可惜被取消了

   据英雄世界管理员EVILP(邪翼)称,因为H6的失败(其实是赚的少),育碧对H7的投资可能远低于H6,

   就是说如果您是一位英雄无敌系列的拥趸,而且有关的游戏一个不落都玩过的玩家的话,可能会在H7里面看到很多“似曾相识”的模型和原画,

   而看到这些东西之后玩家有什么反应…就见仁见智了。

   反正LIMBIC那边的说法是希望把更多的资源投入到游戏引擎的利用和程序的开发上,想到之前H6那诸多的程序BUG和各种弹出报错闪鼠标…

   我希望这些德国人不是胡说八道,哦对了,这次的游戏引擎是可爱的虚幻3,国内很多游戏公司口中的“世界顶尖游戏引擎”,也希望有这般引擎加筑能够带来更好的游戏效果吧,

   不过由此我们倒是可以肯定H7的游戏画面是差不了的。

   至于游戏配置要求,这个官方没给过,这次LIMBIC在资金短缺的情况下能否给游戏做优化还是一个未知数,就我个人那浅薄的UE3经验来说,就算游戏不做优化也不会难为住现在的高端电脑的,

   还是之前的那句话,作为英雄无敌拥趸,配置高我们换新电脑就是了,只怕程序的BUG和弹出报错。

   不过也借此跟很多玩家提前说一句话,请千万千万不要对英雄无敌七抱有过高的期待心里,之后的落差感会让你很难受,不论你是玩了英雄无敌19年的死忠还是慕名而来的新人玩家,请像对待其他游戏一样,保持平常心就好。

玩家们看到这个界面要冷静